职业强度压根儿不是绝对排名,全看你操作习惯和偏好,近战莽夫和远程风筝完全是两种节奏。重剑那蓄力一刀下去数字能蹦上天,断肢快感拉满,但前摇长得能喝完一杯茶,预判失误就等着被巨兽拍飞,脆皮身板扛不住几下。双剑攻速快得像抽风,技能自带位移黏着巨兽弱点砍,大招爆发那特效和伤害都够唬人,乱舞起来特效花里胡哨,输出节奏稳得很。拳甲更离谱,三段位移窜来窜去根本抓不着,攻速全职业第一,连招打得巨兽僵直,能抗能打,就是破高位弱点费劲,凑合打打控制也挺安逸。枪盾独一份的格挡机制,举盾硬抗大招帅是帅,可前期输出刮痧,装备成型后才算攻防一体,玩的就是一手稳稳当当。
远程里头法师清小怪效率拔尖,天降火球冰锥砸一片,范围伤害没得挑,锁定功能对新手贼友好,站桩输出安逸得很,就是蓄力时活靶子一个,贪输出容易暴毙。弓箭手玩的是精准点名,盯着弱点射暴击贼爽,但手一抖射歪就白给,距离把控不好巨兽冲脸直接凉凉,单刷压力比近战还大。猎铳这玩意儿被戏称“亲儿子”,竞速刷日常都吃香,技能模组顺畅伤害在线,材料虽然卷得贵但强度确实顶,组队单干都舒服。战刀靠剑意系统打节奏,成型后连招爆发不输重剑,帅是真帅,可技能前后摇长,上手门槛劝退手残党。
组队打本讲究个定位清晰。枪盾举盾往前一顶,仇恨拉得稳稳当当,队友安心输出,尤其扛太古种大招那会儿就是全队爹。法师冰墙火圈铺场控怪,给队友创造输出窗口,范围压制力独一档。双剑、拳甲这种高机动贴脸职业,专治多动症巨兽,弱点破坏效率高,就是得注意仇恨别OT。猎铳属于万金油,输出环境相对安全,适应性强,野队混子首选。重剑当个爆发炮台还行,但腿短易暴毙,没队友控怪容易砍空气。
平民玩家掂量下资源再下手。物理系像双剑、战刀,装备素材通用性强,养起来压力小点。元素武器像冰弓火法,得死磕特定属性堆叠,中后期转修更划算,前期硬搞容易穷哭。法师、拳甲操作门槛低,前期成型快,刷图省心,适合资源紧的新手。弓箭看着飘逸,素材价格能上天,养起来周期巨长,没点家底慎入。猎铳玩的人多,技能书卷成天价,钱包不厚实也挺煎熬。装备这块黯骨龙套兼容性最强,残忍娴熟这些T0特技直接给,混搭装都离不开,算是性价比之选。