刀塔传奇骨法分析 骨法怎么样

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生命吸取:骨法锁定一个不幸的敌人,吮吸他的生命并转移给自己。

这是一个伤害兼奶妈技能,技能共吸取3次生命,每次独立计算伤害,也就是说可能会有3个暴击出现的情况。另外,如果次数内目标英雄死亡,那么会自动转移目标继续吸取生命,直到3次为止。前期相当恶心的技能,配合梅肯的恢复效果增强,让骨法在没有奶妈的情况下也有较强的生存能力。

爆轰:目标脚下引爆死灵魔法,造成大面积魔法伤害。

骨法的AOE伤害技能,伤害还是很高的,不过一般只能打到前、中排,中排站位稍微靠后点就打不到了,不过爆炸的范围还是挺大的。

放逐:将一个敌人放逐到魔法空间,被放逐者将无法使用物理攻击,也不会受到物理伤害,但被魔法攻击时会受到额外伤害。

的核心技能,配合法师队伍,结合法师的各种大招,能造成十分可怕的伤害。而且就自身来说,大招的对象就是优先被放逐的目标。

幽冥守卫:的幽冥守卫威慑敌人,增加所有队友的魔法抗性。

的核心辅助技能,在对抗法系队伍时,能大幅增加自身队伍的生存能力。

骨法技能加点

技能加点方面,骨法的每个技能都十分不错,妥妥的全部点满,如果只是做辅助,则优先考虑三技能。

骨法装备

装备十分豪华,紫色之后没有白装,绿装也只有4件,而且其中的梅肯也是非常实用的装备。双长笛、各阶红杖、羊刀,保证了的输出和生存,作为后期能奶能辅助的英雄,十分强势。

骨法实战

的攻击循环是:平A→放逐→爆轰→平A四下→放逐,依次循环。被放逐的英雄,会变成透明有点绿,收到的魔法伤害有大量提升,同时获得物理免疫。而的爆轰技能这是图上所示绿色泡泡爆破的效果,范围其实还是挺大的,伤害一般。

骨法的大招生命吸取,让骨法的生存能力大大提升。不过从图上看,伤害效果和生命回复并不是相等的关系。

前期可以作为一个高爆发的输出,中后期则可以作为队伍辅助,兼职自己的奶妈,还是相当好用的,不过骨法的初始只有2星,灵魂石掉落只有两处,升星有点困难。还有需要提及的是,随着死亡先知的崛起,在遇到死亡先知加影魔的队伍,骨法的血量比较难撑到放出技能,所以尽管很强,但很是谨慎入坑。返回搜狐,查看更多

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