【心得】悟空不簡短心得!(11/27 悟空BUFF後微幅更新) @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

【心得】悟空不簡短心得!(11/27 悟空BUFF後微幅更新) @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

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【心得】悟空不簡短心得!(11/27 悟空BUFF後微幅更新)

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樓主

花太爺

ssae0303

GP177

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2011-11-27 19:12:50 編輯

今天會發這篇心得主要是因為這兩天有看到板上有篇討論悟空出場率的文章 我必須先聲明幾點 1.這篇文章不會像其他心得文一樣會有圖片,比如說起手裝會以圖片表示那樣,為了彌補這點,我會加強排版以致於不會讓各位看起來很辛苦 2.我從沒玩過美版,換言之我在兩個月前也是LOL的新手,不過我到目前為止也累積了500場,加上對鬥塔遊戲並不陌生 3.我並沒有打過RANK,也許很多概念會跟很多美版老手有些許出入,但我現在打NG場這樣的打法很吃得開,想購入悟空的玩家可以參考,畢竟也是要打NG 4.我現在是30等,高階符文滿,所以要是你的符文沒辦法配出一樣的,那跟本文所陳述效果有出入是很正常的 5.這篇文章會相當的長 選角: "選角的時候戰鬥就已經開始了"這句話對玩到現在的玩家們應該都很清楚,悟空雖然是我的Main角,但是我並不會場場都使用他,以定位來說,悟空是個單上大男,換言之,我通常不會在要走雙人線的時候把他開出來,因為悟空的精華在中期,雙人線會減緩等級的提升,還有金錢的分攤,造成悟空的精華期比較晚來到,不是說這樣雙人線悟空就不好,而是"NG場總希望能多倚賴自己一點,而不是實力不明的隊友"= = 所以,當你的隊伍裡面AP,AD輸出都有的時候(而且爆發力要夠),悟空是個很不錯的選擇 技能: Q定海神兵:悟空的下次攻擊造成 30/60/90/120/150 額外物理傷害,並且減低目標物理防禦 30% ,持續 3 秒。 這招前期看不太出來他的效果,在一開始點高通常只是為了他的額外傷害,他所 提供的破防在後期會有很明顯的差別,尤其你的隊伍在圍毆對面的坦的時候 W神行百變:悟空進入潛行狀態 1.5 秒。一個無法控制的分身會留在原地,於 1.5 秒後對周遭敵人造成 70/115/160/205/250(+0.6魔攻)魔法傷害。 很多人覺得這招實在很雞肋,時間又短又好分辨,但我要說,這招就是悟空之所以為悟空的亮點招數之一,這招的使用層面不僅僅只是在逃跑而已,他是帶有欺敵的效果的,後面會解釋 E觔斗突擊:悟空乘作觔斗雲衝向敵方,並發出分身同時攻擊最多 2 個鄰近敵人,造成 70/115/160/205/250(+0.8 額外物攻)物理傷害。當打到目標時,悟空獲得 20/25/30/35/40% 的攻速加成,持續 3 秒。 這招其實相當平常,他不過就是給了悟空所有近戰角夢寐以求的突進而已,還送你40%攻速,CD才8秒! R無極風暴:悟空將棍子伸長並且旋轉攻擊敵人,造成每秒 20/110/200(+1物攻)物理傷害,並且擊飛敵人,持續 5 秒。 這招是悟空最大的賣點招式,可以挑飛碰到的所有敵人,讓你的隊伍可以有更多的時間走位,更多安全的時間貼近對方的後排,而且傷害其實是令人相當滿意的! 被動:仙山石猴附近每多一位敵方英雄,悟空的物理防禦與魔法防禦上升 4/6/8。 這也是悟空最具特色的技能之一,他所提供的雙防可以讓悟空在線上更為耐打,也可以降低敵人gank所帶來的傷害,後期的會戰全員到齊雙防可以增加40,讓他在會戰中可以有更多的時間騷擾對方 推薦技能點法:EQWEER 之後 R>E>Q>W W前三等要有1點 天賦: 我個人是使用21/ 9/ 0 ,攻擊天賦用-CD,攻速只點一,防禦天賦是雙防跟靈魂之力 符文: 紅:物穿 黃:物防 藍:魔防 紫:物穿*1 攻擊*2(會這樣配是因為我起手裝的關係,有利於我尾兵) 這樣你的符文+天賦可以給予你 24物穿 19物防 19魔防 4.5攻擊,搭配天生技的話,線上至少一名英雄,雙防都+23 召喚師技能: 虛弱+閃現:閃現好用之處不再說,虛弱可以讓前期缺乏CC的悟空多一招留人技,是相當好用的 出裝: 起手有幾個選擇 1.再生墜飾+紅水一瓶:這是我目前用的最順手的起手裝,因為悟空擁有很好的護甲,這樣的裝備可以讓你在受到騷擾的時候可以快速的回覆生命,由於符文跟天賦的關係,尾兵其實完全不是問題 2.長劍+紅水一瓶:這樣的裝備就是讓尾兵可以更確實,使用技能騷擾對手的時候也可以更加有利,缺點就是你要是水喝完了,你在線上的時間會大幅縮短 3.多蘭盾:其實這個裝備也是相當適合的,提供血量,護甲,生命回覆,都有跟悟空的堅韌體質相互輝映,但是對我來說,多蘭系列最讓我困擾的地方就是容錯率有點低,你要是被削到危險血量,你是不可能待在塔裡等到他回復的 以理想狀況來說,出裝的順序會是: 一階鞋=> 殘暴之力=> 淨蝕之槌=> 水星鞋=> 冰霜之槌=> 妖夢刀 出到這之後,要是牽制很多就買女妖面紗,牽制普通但是AP很猛就出自然 之力,要是對面的AP角你完全不放在眼裡,就出終末戰戟,要是對面的AP角AD 角對你來說真的毫無壓力(俗稱順風場),黑色切割者會是你的好選擇 但是當然不會事情都照著"理想"走,基本上出裝的順序是這樣沒錯的,而且很死,其他的就要針對你的對線角色來做因應 如果你的對線角色是AD角,那麼基本上可以照著出即可,因為前期能夠威脅悟空的AD角很少(我指的威脅是指會很快消耗悟空血量) 所以真正的問題在於AP角,無論單人線,雙人線,要是我的對線角有像阿卡利,卡特蓮納這類很多新手都聞之色變的機車AP角色,我會再出殘暴之前出一個負極斗篷,也許你會說很拖裝,但事實上,悟空比較吃技能,只要等級升起來,他是不會沒有傷害力的,加上斗篷之後也可以合成女妖,自然,所以只是提早買讓對線角色給你的壓力降低,還有對面要是有稻草人將狗,這招也相當合用(注意!並不是每個角色都適合這樣出!) 而我用冰槌不用三向之力的原因是,悟空除了大絕之外並沒有CC技,雖然三項所提供的附加傷害很不錯,可是在血量上會跟出冰槌相差一大截,在悟空基本硬皮的體質上,稱血量是有很不錯的效益的!!更不用說每下必緩的命中效果! 對線 在NG場其實不一定會有將狗,有時一邊有,有時兩邊都有 6等以前 1.1V1:"通常"會單上的角色不外乎就那些,可是NG場常常會有很特別的情況,我也曾經單上對過汎,這類薄皮嫩雞的遠程手,對悟空來說就像是美味的食物 我通常不會一開始就騷擾對方,我會等到3等各招技能都先點一點,用EQW連技,你也許會想先普攻一下再Q,但是常常你E過去對方的第一反應就是往後跑,Q有機會會打不中,不如直接Q就好,這樣做的好處是你可以消到他的血,而你自己損失的血量是很少的,3等的時候這連技可以消掉軟角約4分之一血量,蓋倫這類大男角約5分之一,五等的時候軟角吃一套大約會飛走3分之一,所以其實悟空對他們來說是很有壓力的 至於像是遇到蓋倫,納瑟斯,約瑞科,這類賴線能力很強的角色(甚至會反壓你),你就要小心使用連技,保持適當的距離,你只要穩穩得吃兵,適當的騷擾甚至是call gank 2.1V2:當對面沒有將狗的時候,悟空是絕對可以一個人頂兩個人的,原因跟他的體質以及技能有關,因為這樣的情況線一定會比較靠近己方的塔,押上來的時候一開始通常不會攻擊塔裡面的你,重點!!在你3等以前,盡你所能的當個龜孫子等到你3等的時候就可以對壓上塔前的敵方角色進行騷擾(重點要在塔攻擊的範圍內),要是對方不壓上來,請用E技來跟塔搶兵,一直到6等為止 3.2V1:沒啥好說的,這樣也壓輸我不知道怎麼辦... 6等後 基本上有大的悟空就比較沒有分前面的情況,因為悟空的大是一大殺招,如果前面有做好消血的工作(甚至有可能你已經拿過人頭),此時對線角色的血量應該不會是滿的,對著你的目標EQ,然後丟下虛弱,按下你的R,接下來的是重點,你必須在他挑飛的時候移動到他可能會逃跑的路線上,這麼做可以讓他使用閃現之後,還會在你E的範圍內,要是打轉完他還沒死,就再接他一次E吧~(Q通常這時候還沒有CD好) 以經驗來說,軟角血量剩4分之3時,以上這套可以解決掉他,硬的可能要消到一半的血才有把握(但是如果對方是壓到塔前,那你是有足夠的時間等EQ冷卻完畢的) 1V2也適用,有的時候還能一次拿兩個人頭,不過,要是對方有強大的牽制技能(例如阿姆姆大,加里歐的大),當對方血量還充裕的時候,使用這連招很可能會浪費掉你的大絕,當然,如果你們的將狗角來GANK的話,悟空的大絕提供了相當優秀的成功率!! 重點!:對線的時候眼是絕對必要的,足夠的視野帶來足夠的金錢,這點我不多說,還有遇上會隱身角色,400塊其實也是小錢!! 閃避GANK:如果你該死的沒有插眼,或者對方將狗剛好在眼消失的時候來找你,那麼其實你也不用擔心,悟空擁有很不錯的逃命技能,大絕+閃現可以讓你安穩的回到塔裡,用上虛弱其實也無所謂,加上你還有W可以使用,全部用上之後下次回來再補個眼就可以,再次強調,眼絕對是逃避GANK最好用的東西 會戰 會戰的部分,如果有更好的選擇,悟空就不是第一個進場的,雖然悟空的大絕所帶來的效益很好,可是如果你要衝進去開大,那想必是,E=>R,但是悟空的大絕所帶來的牽制大約只有1秒鐘,悟空E的距離不算短,很容易造成隊友沒跟上,白白浪費了一次,而且還會遭對方集火,再硬也沒有專職坦克的耐打程度,所以可以搭配有突進技的坦克,讓他先牽制住對方,你再第二波突進進入會戰給打手們有一個更安全的輸出環境,並且直搗對方後排! W的應用:W除了在對線期用EQW做消血騷擾外,在會戰凌亂之中,當你衝進去開大,因為目標相當大,很多敵人會將你視為攻擊目標,注意自己的血量,當發現跳動相當快時,關掉你的大絕使用W,可以讓敵人擊火在你的分身上,而你可以先躲到草叢等CD,或是走到敵人後排進行騷擾, 另外,在追擊時,也可以使用W,在你還沒有冰槌的時候,或者對方有牽制之類的指定技,可以避免對方指定你,切記!!悟空普攻只是為了等技能CD!要避免CD完打不到人的情況,所以使用W讓人無法指定你也是個很好的方法! 悟空開戰的時機:剛剛提到,悟空開戰的缺點就是突進長,牽制時間偏短,導致隊友跟不上,換言之,如果可以克服這個,悟空開戰也不失為一個好選擇,比如像你們隊伍在草叢埋伏,而敵方對伍靠近,你就可以一馬當先衝進去,尤其像這個情況,悟空可以移動挑飛所有敵人的優點就顯現出來,像是牛或是墨菲特的擊飛都有一個範圍,而悟空是可以全方位挑飛的,在這種短兵相接的情況悟空開戰是相當有利的! 其他重點:悟空的存在其實可以增加團隊的容錯率,就像我說的,他可以挑飛對方所有的人,當己方被先手的時候,悟空可以反客為主,讓我們成為先手的一方 先不論悟空的被替代性高不高,但是悟空絕對是好上手的,只要有一定程度的玩家都應該可以用他繳出不錯的成績 以上就是我大概想到我在玩悟空的一些心得,希望對他不熟悉的玩家(無論同隊敵隊)可以更了解他 有問題可以問我 我會找時間補充!(我也要打LOL了,打這個弄一下午) 新增: E和Q的迷思 有關版友提供的先點Q而不是先點E的點法,我是覺得要思考你點Q的目的是什麼,如果是要尻人打得更痛,點Q也是不錯的選擇,尤其是線上有軟角的時候,因為E是固定CD8秒,Q點高可以縮短CD,換言之可以縮短連技的空檔時間,不過我主典E除了打人之外,用E吃兵也是我的目的之一,因為這是悟空唯一的範圍技,前中期殘暴之力出來,E+三下普攻可以迅速吃掉三隻兵,對於兵線的掌控也是有不錯的幫助! 角色比較 亞利斯塔 首先是牛,的確,如果你要比較挑飛的話,短CD的牛絕對是有利的,不過重點是,這兩隻是位置不相同的,而且牛在等CD的期間能夠給予的傷害很少,也許牛也是可以突進到對手後排,但是牛給予對方的壓力是建立在牛後方的輸出,但是悟空卻是來自他本身,我的意思並不是悟空可以取代牛,大家老是在想這種奇怪的問題,但我想說,兩隻一起出不是很好嗎? 蓋倫 再來就是蓋倫了,這也是常常拿來比較的部分,也是我相當不以為然的地方,悟空大覺也許可以改成"會出現很多分身,持續攻擊悟空身邊的敵人,第一次攻擊會被打飛",效果是一樣的,只要改成不是轉應該就會比較少人說他們很像,至於Q我就不予置評了,那這樣約瑞科跟蓋倫是不是也很像呢?約瑞科還要打到人才有+跑速呢! 但我不會說悟空比蓋倫強,比蓋倫壓,畢竟蓋倫的強勢就擺在那,但是說悟空沒有輸出我就很有意見了,的確,打坦的蓋倫會比悟空更有力(大絕還可以瞬間讓坦消失),但是悟空對於後排的騷擾絕對是很強的,加上悟空的E是可以穿牆的,蓋倫要是遇上牽制光靠QE想要衝到後排還是會有些難度,悟空靠WE就可以有效貼近後排,有出冰槌的悟空對對方後排絕對是噩夢! 最後,也是重點!NOOB蓋倫絕對比NOOB悟空還沒用 消血須知 雖然已經有大大幫忙回答了,我還是再多補充一下,通常最安全的消血做法是EQW(中間不夾雜任何普攻,原因我前面也有提過),這樣的做法會讓對手沒辦法在你接完=>你離開他攻擊範圍這中間攻擊到你,這不是在換血,是在單方面消血! 注意事相: 要是對方線上是兩個人,那麼你要注意有沒有牽制技能,有些玩家暈的反應相當快,你才E過去就中招了,這樣的話你就要衡量他們角色間的距離,還有他的施招範圍,還是可以用連技消耗對方薄皮血量,但是你要更為小心! 長劍+紅水 VS 多蘭劍 我在留言中有注意到這個,多蘭劍對我這種程度的玩家來說容錯率真的太低了,要是血量被消耗到一半,我在吃兵的時候就會有很大的壓力,加上不打兵回血效率就很差,除非你對自己相當有信心(高手),不然我真的相當不建議悟空起手多蘭劍,因為就連我在線上騷擾的時候,第一目標都是沒帶紅水的對手! 不過還是建議再生+紅水,真的不錯 11/27 新增; 悟空改強之後,我個人有一些不一樣的想法 技能方面; Q的改動讓我相當滿意,我之前在心得中有提到我會先點滿E,不過現在先點高Q的效果更令人滿意,在消血上的表現真的很理想 出裝方面: 首先我的起手裝已經改成:靴子+3水,這樣侵略性比較足 其他部分我覺得不會有其他改變,我有注意到也有許多人傾向出三向之力,可我個人真的相當中意大冰槌的緩速效果,尤其是悟空E的攻速也上升了,三向所附帶的效果對我來說最優秀的就只有閃耀的附加傷害而已,但我必須說,就算不出閃耀,打脆皮也是一大格在跳的~ 感想: BUFF過的悟空我認為已經是相當優秀的單上大男了,後期會戰的表現也因為E的改強可以有更亮眼的表現,更不用說他那CD短又痛死人的Q了 對線角色問題: 蠻王:其實我個人覺得,有許多近戰角色對上蠻王的時候是比較吃虧的,不過蠻王對悟空的威脅並不算致命,我遇上蠻王的時候不到三等我不會對他有太積極的侵略動作,上了三等我的W在CD的時候也不會衝他,第一趟回家要是被逼得有點緊,沒什麼錢,300布甲+紅水多罐,要是有錢買700甲是最好的,原因跟我提過遇上阿卡利是一樣的,反正後期也是要出,先出無所謂,700甲出來之後效果會很明顯,你跟她換血的時候打了就跑的你會比較有優勢(因為他不會先點高小雞,追到了也砍不到幾下),當蠻王推線的時候,你必須確保當對方小兵檔塔可以塔殺你的時候,蠻王血量不是滿的,傻的蠻王要是衝進來,EQW或者EQR,沒有把握殺了他就EQW,有把握就EQR,反正沒大的蠻王就只是砍人痛而已,他開了大沒殺到你,他自己也會有所顧忌,保持這樣的節奏,多防GANK,打到後期蠻王的影響力是輸你的 雷尼克頓:基本上鱷魚的對線方法也跟蠻王差距不大,前期鱷魚的突進CD實在很長,跟你的E相較之下真的長了不少,趁著他的怒氣不到50的時候騷擾他,讓他有壓力,怒氣過了50就算你E過去開W,他轉一下Q也可以打到你,還可以回復一定的血量,這樣換不划算,所以一定要趁著他怒氣不到50的時候多騷擾她,基本上跟鱷魚對線不太可能被壓慘,他的WE前期CD真的不短,互農的話最後就要比打野跟後期會戰的表現了 蓋倫:我有看到有人回覆提到蓋倫,我之前也對他有一定的困擾,因為懂得跟你換的蓋倫,你EQW一套,他會WE轉回來,會朝著你可能撤退的方向轉,基本上只要改變撤退路線,在草叢差眼,換血還是可以很安全的,最怕的是你一順過去他就Q到你,為了避免這情況,可以等他的Q在CD的時候再進行消血了動作,所以對上蓋倫問題不會太大

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喇咪夠

請問起手布甲5水 跟回血服+1水 哪個效益高 之前帶過回血 但是換血換不贏根本吃不到兵

B42

2012-02-21 00:36:59

回覆

突進技的坦克 我想起石頭人XD

B43

2012-05-30 23:45:15

回覆

小木可

遇到OP達很傷腦筋說...

B44

2012-08-07 13:29:56

回覆

哪招

考古?

B45

2012-08-07 19:07:16

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Mao

B46

2013-01-15 16:49:55

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